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Desafio: Desenhar/ Planificar a ação de formação: Professor 2.0: Imersão na Educação do Futuro

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Como última atividade da UC Ambientes Virtuais de Aprendizagem o professor desafiou-nos a Desenhar/ Planificar uma ação de formação no ambiente moodle da Uaberta. A formação que eu criei chama-se Professor 2.0: Imersão na Educação do Futuro. Confesso que fiquei bem insegura e confusa no início, mas como no mesmo ambiente temos acesso aos cursos que os colegas criaram, optei por intuitivamente criar o meu curso, através da aprendizagem colaborativa.  Quando entramos no ambiente virtual vemos isto: Como é possível observar, no canto esquerdo ficam os separadores dos projetos de cada um, na parte direita as configurações e no meio os projetos em si. A qualidade dos cursos é impressionante, acho até que o meu curso está fraco em comparação com os dos colegas, mas ao mesmo tempo, sinto-me orgulhosa de conseguir elaborar o curso, buscar recursos, referências teóricas, criar atividades e deixar viável para uma verdadeira utilização. Já o meu curso ficou assim: Essa UC foi muito,...

PLATAFORMAS DIGITAIS, AMBIENTES DIGITAIS VIRTUAIS 3D, REDES SOCIAIS , JOGOS DIGITAIS E METAVERSO

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Essa UC tem virado completamente minha cabeça no que toca à inovação e apresentação de novas formas de ensinar e aprender. A questão dos ambientes virtuais de aprendizagem tocam-me bastante, apesar de antes de entrar nesse mestrado achar que era muito integrada na vida virtual, deparo-me constantemente com novidades.  Semestre passado conheci o Perusall, o Canva, Padlet, Kialo, o famoso Chat GPT e o Gemini. Neste semestre já conheci encantei-me pelo Videoant, pelo Vidinoz, Gama e agora o  hypothes.is é um  software  de anotação de texto baseado na Web, muito semelhante ao Perusall, que eu já conhecia. https://via.hypothes.is/https://periodicos.ufpb.br/index.php/rteo/article/view/65704/38758 Quando achei que já tinha aprendido muito nesta UC, então o professor aparece com uma sessão presencial dentro da Ilha da Unisinos no Second Life! Foi a cereja no topo do bolo! Fiquei tão encantada que gravei um vídeo e postei no instagram a questionar as pessoas se alguma vez na...

Que pressupostos e critérios devemos usar para selecionar as plataformas e as tecnologias digitais mais adequadas para desenvolver o processo de ensino e aprendizagem?

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O desafio da atividade 2 da UC de Ambientes Virtuais de aprendizagem era: Sobre a primeira questão, acredito que plataforma e/ou tecnologia deve estar de acordo com os objetivos de aprendizagem e com a metodologia de ensino da disciplina ou curso em questão. É importante considerar as características dos alunos, como idade, nível de conhecimento e estilo de aprendizagem, para escolher ferramentas adequadas às suas necessidades. Além de promover a interação e a colaboração entre os alunos, além de oferecer oportunidades para feedback e avaliação. A acessibilidade a todos os alunos, independentemente de suas habilidades ou necessidades especiais é muito importante. Isso inclui a disponibilidade de recursos em diferentes formatos, como texto, áudio e vídeo, e a compatibilidade com diferentes dispositivos e navegadores. termos de linguagem e cultura. Deve ser de fácil utilização e intuitiva. Com uma interface amigável e o layout organizado, facilitando a navegação e o acesso às ferramentas...

O que é um Ecossistema de Educação Digital, como se pode desenvolver, quem são os seus "habitantes", que ambientes podem ser criados, que configurações pode assumir?

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Fomos desafiados pelo professor António Moreira a refletir sobre a questão do Ecossistema na Educação digital. Inicialmente tive uma visão muito fechada e até antiquada sobre o tema, pois para mim os habitantes de um ecossistema educacional deveriam ser apenas os intervenientes de uma ambiente educacional tradicional transportado para a "rede". Mas com a evolução dos debates, a intervenção ativa do professor e colaboração dos colegas fez-se luz! O artigo que a colega Graziela Stefanello partilhou fez todo o sentido, pois: A aprendizagem OnLIFE se caracteriza por uma ecologia de aprendizagem que transcende os limites físicos da escola, conectando os alunos com diversos ambientes e recursos de aprendizagem. Essa abordagem propõe uma arquitetura digital de aprendizagem que integra diferentes elementos, como plataformas online, ambientes virtuais de aprendizagem, laboratórios virtuais, aulas presenciais e bibliotecas digitais (Schlemmer, Felice, & Serra, 2020, p. 2). Vejamos ...